Ps. Qualquer dúvida sobre como chegar e macetes de matar, procure o SnakeBoy.
quarta-feira, 27 de agosto de 2014
Bosses para fazer todos os dias se possível!!!
Bosses para fazer todos os dias se possível!!!
Ps. Qualquer dúvida sobre como chegar e macetes de matar, procure o SnakeBoy.
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Lista de SA de Armas Dynasty e Icarus
Lista de SA de Armas Dynasty e Icarus
Dynasty (s80)
Dynasty Rapier
* Red Soul Crystal - Stage 14: Focus
* Green Soul Crystal - Stage 14: Health
* Blue Soul Crystal - Stage 14: Light
Dynasty Ancient Sword
* Red Soul Crystal - Stage 14: Focus
* Green Soul Crystal - Stage 14: Health
* Blue Soul Crystal - Stage 14: Light
Dynasty Crossbow
* Red Soul Crystal - Stage 14: Cheap Shot
* Green Soul Crystal - Stage 14: Guidance
* Blue Soul Crystal - Stage 14: Focus
Dynasty Sword
* Red Soul Crystal - Stage 14: Focus
* Green Soul Crystal - Stage 14: Health
* Blue Soul Crystal - Stage 14: Light
Dynasty Blade
* Red Soul Crystal - Stage 14: Focus
* Green Soul Crystal - Stage 14: Health
* Blue Soul Crystal - Stage 14: Light
Dynasty Phantom
* Red Soul Crystal - Stage 14: Acumen
* Green Soul Crystal - Stage 14: Mana Up
* Blue Soul Crystal - Stage 14: Conversion
Dynasty Bow
* Red Soul Crystal - Stage 14: Cheap Shot
* Green Soul Crystal - Stage 14: Guidance
* Blue Soul Crystal - Stage 14: Focus
Dynasty Knife
* Red Soul Crystal - Stage 14: Focus
* Green Soul Crystal - Stage 14: Evasion
* Blue Soul Crystal - Stage 14: Crt. Damage
Dynasty Halberd
* Red Soul Crystal - Stage 14: Anger
* Green Soul Crystal - Stage 14: Critical Stun
* Blue Soul Crystal - Stage 14: Light
Dynasty Cudgel
* Red Soul Crystal - Stage 14: Anger
* Green Soul Crystal - Stage 14: Health
* Blue Soul Crystal - Stage 14: Rsk. Focus
Dynasty Mace
* Red Soul Crystal - Stage 14: Mana Up
* Green Soul Crystal - Stage 14: Conversion
* Blue Soul Crystal - Stage 14: Acumen
Dynasty Bagh-Nakh
* Red Soul Crystal - Stage 14: Rsk. Evasion
* Green Soul Crystal - Stage 14: Rsk. Haste
* Blue Soul Crystal - Stage 14: Haste
Dynasty Staff
* Red Soul Crystal – Stage 14: Mana Up
* Green Soul Crystal – Stage 14: Conversion
* Blue Soul Crystal – Stage 14: Acumen
Dynasty Crusher
* Red Soul Crystal – Stage 14: Anger
* Green Soul Crystal – Stage 14: Health
* Blue Soul Crystal – Stage 14: Rsk. Focus
Dynasty Dual-Sword
Max HP/Critical Rate increase on +4 enchant or higher.
SA armas Icarus (s80)
Icarus Sawsword
Red Soul Crystal – Stage 15: Focus
Green Soul Crystal – Stage 15: Health
Blue Soul Crystal – Stage 15: Light
Icarus Heavyarms
Red Soul Crystal – Stage 15: Focus
Green Soul Crystal – Stage 15: Health
Blue Soul Crystal – Stage 15: Light
Icarus Spirit
Red Soul Crystal – Stage 15: Acumen
Green Soul Crystal – Stage 15: Mana Up
Blue Soul Crystal – Stage 15: Conversion
Icarus Spitter
Red Soul Crystal – Stage 15: Cheap Shot
Green Soul Crystal – Stage 15: Guidance
Blue Soul Crystal – Stage 15: Focus
Icarus Disperser
Red Soul Crystal – Stage 15: Focus
Green Soul Crystal – Stage 15: Evasion
Blue Soul Crystal – Stage 15: Critical Damage
Icarus Trident
Red Soul Crystal – Stage 15: Anger
Green Soul Crystal – Stage 15: Critical Stun
Blue Soul Crystal – Stage 15: Light
Icarus Hammer
Red Soul Crystal – Stage 15: Anger
Green Soul Crystal – Stage 15: Health
Blue Soul Crystal – Stage 15: Rsk. Focus
Icarus Hall
Red Soul Crystal – Stage 15: Mana Up
Green Soul Crystal – Stage 15: Conversion
Blue Soul Crystal – Stage 15: Acumen
Icarus Hand
Red Soul Crystal – Stage 15: Rsk. Evasion
Green Soul Crystal – Stage 15: Focus
Blue Soul Crystal – Stage 15: Haste
Icarus Stinger
Red Soul Crystal – Stage 15: Focus
Green Soul Crystal – Stage 15: Health
Blue Soul Crystal – Stage 15: Light
Icarus Wingblade
Red Soul Crystal – Stage 15: Focus
Green Soul Crystal – Stage 15: Health
Blue Soul Crystal – Stage 15: Light
Icarus Shooter
Red Soul Crystal – Stage 15: Cheap Shot
Green Soul Crystal – Stage 15: Guidance
Blue Soul Crystal – Stage 15: Focus
segunda-feira, 25 de agosto de 2014
Tutorial de Elementos
Tutorial de Elementos
Os elementos são proporcionados ao aumento considerável no damage final dos personagens que se utilizam deles, o que tem facilitado bastante o pve, porem tornado muito mais complexo o raciocínio das variáveis que influenciam nos pvps.
Somente através de enchant weapons era possível melhorar o dano que uma arma poderia provocar no adversário, com aumentos no p.atk e m.atk brutos de uma arma. Estes atributos eram contrabalanceados pelas p.def e m.def das armaduras e joias dos adversários, que poderiam ser melhorados também através dos enchant armors.
Os atributos elementais são divididos em atributo Elemental de ataque, único, que corresponde ao “atk. attribute” e é quantificado pelo “attribute value”, e os 6 atributos elementais de defesa (“fire”, “water”, “earth”, “Wind”, holy, “dark”), que são quantificados individualmente. Estes status podem ser conferidos na parte “attribute value” da janela de status.
Estes status do personagem influenciam no cálculo de qualquer damage do jogo, tanto em ataques fighters quanto ataques mages, independente de serem utilizados ataques simples ou ataques com skills.
Não há relação de influência entre status elementais de p.atk e p.def e os status brutos de p.atk e p.def do personagem (expressos na parte “combate” da janela de status). Como as variáveis de Elemental e combate se relacionam na formula de damage final permanece obscuro.
Somente armas/armaduras Grade S ou mais podem ter atributos elementais associados a elas. As pedras normais, chamadas “Stones”, são usadas na arma ou no set para colocar o elemento do item até level 4. As pedras usadas para por elemento level 7 no set, chamadas de “Crystal”, devem ser compatíveis com o elemento colocado previamente.
Esses elementais podem ser encontrados nos NPC GM Shop (Cidades principais) na Guia elementais, podem ser comprados com Gold bar ou conhecido, mas como GB em que pode ser trocado Adena por GB no NPC Moeda.
E qual o melhor atributos de elementos pra sua classe?
Estes são apenas os atributos típicos de cada classe, vistos na maioria dos servidores. Algumas classes são limitadas para o uso de atributos de certos elementos, caso se queira tirar proveito de uma skill de ataque do personagem. No entanto, outras classes são completamente livres para usar os elementos que quiserem.
Nesse caso, o melhor elemento varia de servidor para servidor, ou em outras palavras, depende do que seus adversários usam de elementos em suas armaduras.
Human
| Class | Attribute |
|---|---|
| Duelist | Fire/Water/Earth/Wind |
| Dreadnought | Earth |
| Phoenix Knight | Holy |
| Hell Knight | Dark |
| Adventurer | Fire/Water/Earth/Wind |
| Sagittarius | Fire/Water/Earth/Wind |
| Archmage | Fire |
| Soultaker | Dark |
| Arcana lord | Fire, Holy |
| Cardinal | Holy |
| Hierophant | Holy |
Elf
| Class | Attribute |
|---|---|
| Eva’s Templar | Water/Holy |
| Sword Muse | Holy |
| Wind Rider | Fire/Water/Earth/Wind |
| Moonlight Sentinel | Fire/Water/Earth/Wind |
| Mystic Muse | Water |
| Elemental Master | Water |
| Eva’s Saint | Holy |
Dark Elf
| Class | Attribute |
|---|---|
| Shillen Templar | Wind/Dark |
| Spectral Dancer | Holy |
| Ghost Hunter | Fire/Water/Earth/Wind |
| Ghost Sentinel | Fire/Water/Earth/Wind |
| Storm Screamer | Wind/Dark |
| Spectral Master | Wind/Dark |
| Shillien Saint | Holy |
Orc
| Class | Attribute |
|---|---|
| Titan | Fire |
| Grand Khavatari | Fire |
| Doomcryer | Fire |
| Dominator | Fire |
Dwarf
| Class | Attribute |
|---|---|
| Maestro | Earth, Holy |
| Bounty Hunter | Earth, Holy |
Kamael
| Class | Attribute |
|---|---|
| Doombringer | Dark |
| Soul Hound | Dark |
| Trickster | Dark, Holy |
Continuando:
são os elementos que dão as resistências necessárias contra determinadas classes, e também, são os elementos que aumentam os ataques de determinadas classes. Vou dar um exemplo: vamos imaginar que o dano puro de um spellholler usando hurricane em um determinado player seja 1.000 de damage, agora se o spellholler estiver com 75 pontos de ataque de wind, o dano vai aumentar em torno de 1350 de damage, ou seja, mais ou menos uns 35% a mais de dano, consequentemente, se o spellholler estiver com 150 pontos de ataque de wind, o dano vai ser 70% maior, isto é, em torno de 1700 de damage. E tudo vai depender de quanto o player que levou o dano tem de resistência a wind.
Estes STATUS do personagem influenciam no cálculo de qualquer ação de damage do jogo, tanto em ataques fighters quanto ataques mages, independente de serem utilizados ataques simples ou ataques com skills.
Entendendo melhor:
150 de ataque vs 0 de defesa = 70% a mais de dano
150 de ataque vs 6 de defesa = 65% a mais de dano
150 de ataque vs 120 de defesa = 35% a mais de dano
150 de ataque vs 156+ de defesa = 0% a mais de dano
Para quem não está familiarizado com as stones, vejam as fotos abaixo:
Existem também as poções:
Que aumentan a Defesa para o elemento escolhido em 30.
Mannor do Castelo de Gludio
Video - TUTORIAL MANOR
https://www.youtube.com/watch?v=WFezE6YiYWo
Obs: A parte do vídeo que ensina os players a plantar é específica do mininuto 2:38 ao 4:08. O restante do vídeo é direcionado ao Lord do Castelo.
https://www.youtube.com/watch?v=WFezE6YiYWo
Obs: A parte do vídeo que ensina os players a plantar é específica do mininuto 2:38 ao 4:08. O restante do vídeo é direcionado ao Lord do Castelo.
Para PLAYERS/MEMBROS
Semente
|
Quantidade
|
Adenas
|
Red
Coda
|
80.000
|
1.600.000
|
Blue
Coda
|
40.000
|
1.600.000
|
Lute
Coda
|
13.340
|
1.600.000
|
Red
Cobol
|
22.250
|
1.800.000
|
Blue
Cobol
|
8.000
|
1.600.000
|
Blue
Codran
|
8.000
|
1.600.000
|
Great
Codran
|
14.680
|
4.400.000
|
Blue
Coba
|
8.800
|
4.400.000
|
Alternative
Red Coda
|
20.000
|
400.000
|
Alternative
Blue Coda
|
10.000
|
400.000
|
Alternative
Lute Coda
|
3.350
|
400.000
|
Alternative
Red Cobol
|
5.000
|
400.000
|
Alternative
Blue Cobol
|
2.000
|
400.000
|
Alternative
Blue Codran
|
2.000
|
400.000
|
Alternative
Great Codran
|
1.350
|
400.000
|
Alternative
Blue Coba
|
2.000
|
1.000.000
|
*Só
serão aceitas entregas de pacotes de frutas. (Todas as normais OU todas as
normais + todas as alternativas).
*Lembrando
que depois de plantarem, devem repassar as frutas ao Athila, para que ele faça
a contabilização, até às 19h de cada dia.
*O
retorno aos players/membros será realizada no prazo de 24hs (prazo de maturação
das frutas).
*Para
cada Codex, deve ser repassado 200k em adena para repor as adenas gastas
pegando os Codex, e usar o excedente para manter o manor do castelo ativo.
*Taxa do Castelo de 10%
sobre todas as Sementes na Maturação
LORD/STAFF
MANOR
DO CASTELO DE GLUDIO
10.000 Mature Red Coda
ou Alternative + 200k = 1 Codex
5.000 Mature Blue Coda
ou Alternative + 200k = 1 Codex
1.667 Mature Lute Coda
ou Alternative + 200k = 1 Codex
2.500 Mature Red Cobol
ou Alternative + 200k = 1 Codex
1.000 Mature Blue Cobol
ou Alternative + 200k = 1 Codex
1.000 Mature Blue Codran
ou Alternative + 200k = 1 Codex
667 Mature Great Codran
ou Alternative + 200k = 1 Codex
400 Ripe Blue Coba
ou Alternative + 200k = 1 Codex
Lista
de quantia de Codex por dia
Red Coda 8 /
Alternative 2 Codex por dia
Blue Coda 8 /
Alternative 2 Codex por dia
Lute Coda 8 /
Alternative 2 Codex por dia
Red Cobol 9 /
Alternative 2 Codex por dia
Blue Cobol 8 /
Alternative 2 Codex por dia
Macetes Big Bosses
Macetes e colinhas Big Bosses
Freya:
Necessário 2 buffs de Reflect.(Warcryer ou Skin e Song Vengeance)
Matar os freyas 1 e 2 na porta de entrada.
Subir com o Terceiro e ficar no meio(longe das paredes)
Não usar Rush Impact ou Agression(poleiro) na parte de cima próximo as
paredes.
Necessário pelo menos 9 Chares para entrar(1 pt com 7 outra com 2)
Upa Crystal lv 13 ate 16 (chance 100% de sucesso) e 17,18 Chance Alta de
Sucesso.
Zaken Hard (78-85):
Necessário 2 buffs de Reflect(Warcryer ou Skin e Song Vengeance o maior
dano possível contra esse boss é no Reflect)
Tem muito P.atk(68k) para o Boss aparecer é o mesmo esquema do Boss Zaken
low lvl(55-60).
Muito resistente contra ataques físicos.
Fraco contra danos mágicos e debuffs(principalmente Fear)
Necessário 12 Chares em Channel(1 pt com 9 outra com 3.
Upa Crystal lv 13 ate 17 (chance baixa de sucesso).
Frintezza:
Necessário 2 buffs de Reflect.(Warcryer ou Skin e Song Vengeance)
Muito resistente contra danos Mágicos.
Necessário um BladeDancer/Song debuffando.
Necessário pelo menos 36 Chares.
Como o Boss Debuffa, é necessário entrar com todos os suportes buffers.
Tiat
Chance de Dropar a arma Claw of Destruction, Blunt Top Grade do L2TNT.
Upa Crystal lv 13 ate 17 (chance alta de sucesso).
Blood Brothers
Fica em Hall of Suffering em Gracia(primeira opção do teleport)
É só ir seguindo em frente matando os tumores e matando todos os Mobs que
encontrar.
É um boss que pode ser feito em 10 minutos e tem a chance de dropar uma
arma Top S(Blood Brother) além de jóias Tateossian.
Após matar os 2 Boss Yehan Klodekus e Yehan Klanikus(devem ser mortos ao
mesmo tempo) o líder da party tem que falar com o NPC que aparecer.
Ele entregará para cada membro da Party um bau, tendo a chance de Pegar um
Forgotten Scroll de lvl 81,82 e 83.
Necessário pra entrar 2 chares em party.
Pode ser feito uma vez por dia.
Upa Crystal lv 11 ate 14 (chance baixa de sucesso).
Delusion(Aenkinel)
Fica em Chambers of Delusion(Entra na Instancia por Rune perto da ponte).
O Boss pode dropar Armas Dy,IC e a Dual Top S Blades of Delusion.
Se der Penalidade na hora de entrar na sala é só trocar de NPC..
É necessário pra encontrar o Boss um Pet Fenrir, para encontrar o Aenkinel
é preciso mudar de sala ate encontrar uma sala grande, utilizando um Macro
/target Aenkinel pelos cantos da sala, você vai encontrar o Boss, após
encontrar mande o Fenrir atacar, quando der dano no Boss mande o Fenrir
voltar e corra para o centro da sala, assim que o Fenrir aparecer use
danos em area para que o boss não retorne.
Necessário para entrar 2 chares em uma Party.
Pode ser feito diversas vezes trocando de NPC.
Upa Crystal lv 11 ate 15 (chance baixa de sucesso).
Zaken low lv(55-60):
Necessário 9 chares entre os lvs 55 e 60.
Para encontrar o Boss consulte o Tutorial do Zaken na sala acima.
Este Raid Boss está muito fraco, com 5 chares da para matar.
Fraco contra danos Físicos com 4 titans batendo morre em 10 minutos.
Necessário pelomenos 1 Healer para segurar a PT.
Pode ser feito a cada 36 Horas.
Upa Crystal lv 11 e 12 (chance baixa de sucesso).
Freya:
Necessário 2 buffs de Reflect.(Warcryer ou Skin e Song Vengeance)
Matar os freyas 1 e 2 na porta de entrada.
Subir com o Terceiro e ficar no meio(longe das paredes)
Não usar Rush Impact ou Agression(poleiro) na parte de cima próximo as
paredes.
Necessário pelo menos 9 Chares para entrar(1 pt com 7 outra com 2)
Upa Crystal lv 13 ate 16 (chance 100% de sucesso) e 17,18 Chance Alta de
Sucesso.
Zaken Hard (78-85):
Necessário 2 buffs de Reflect(Warcryer ou Skin e Song Vengeance o maior
dano possível contra esse boss é no Reflect)
Tem muito P.atk(68k) para o Boss aparecer é o mesmo esquema do Boss Zaken
low lvl(55-60).
Muito resistente contra ataques físicos.
Fraco contra danos mágicos e debuffs(principalmente Fear)
Necessário 12 Chares em Channel(1 pt com 9 outra com 3.
Upa Crystal lv 13 ate 17 (chance baixa de sucesso).
Frintezza:
Necessário 2 buffs de Reflect.(Warcryer ou Skin e Song Vengeance)
Muito resistente contra danos Mágicos.
Necessário um BladeDancer/Song debuffando.
Necessário pelo menos 36 Chares.
Como o Boss Debuffa, é necessário entrar com todos os suportes buffers.
Tiat
Chance de Dropar a arma Claw of Destruction, Blunt Top Grade do L2TNT.
Upa Crystal lv 13 ate 17 (chance alta de sucesso).
Blood Brothers
Fica em Hall of Suffering em Gracia(primeira opção do teleport)
É só ir seguindo em frente matando os tumores e matando todos os Mobs que
encontrar.
É um boss que pode ser feito em 10 minutos e tem a chance de dropar uma
arma Top S(Blood Brother) além de jóias Tateossian.
Após matar os 2 Boss Yehan Klodekus e Yehan Klanikus(devem ser mortos ao
mesmo tempo) o líder da party tem que falar com o NPC que aparecer.
Ele entregará para cada membro da Party um bau, tendo a chance de Pegar um
Forgotten Scroll de lvl 81,82 e 83.
Necessário pra entrar 2 chares em party.
Pode ser feito uma vez por dia.
Upa Crystal lv 11 ate 14 (chance baixa de sucesso).
Delusion(Aenkinel)
Fica em Chambers of Delusion(Entra na Instancia por Rune perto da ponte).
O Boss pode dropar Armas Dy,IC e a Dual Top S Blades of Delusion.
Se der Penalidade na hora de entrar na sala é só trocar de NPC..
É necessário pra encontrar o Boss um Pet Fenrir, para encontrar o Aenkinel
é preciso mudar de sala ate encontrar uma sala grande, utilizando um Macro
/target Aenkinel pelos cantos da sala, você vai encontrar o Boss, após
encontrar mande o Fenrir atacar, quando der dano no Boss mande o Fenrir
voltar e corra para o centro da sala, assim que o Fenrir aparecer use
danos em area para que o boss não retorne.
Necessário para entrar 2 chares em uma Party.
Pode ser feito diversas vezes trocando de NPC.
Upa Crystal lv 11 ate 15 (chance baixa de sucesso).
Zaken low lv(55-60):
Necessário 9 chares entre os lvs 55 e 60.
Para encontrar o Boss consulte o Tutorial do Zaken na sala acima.
Este Raid Boss está muito fraco, com 5 chares da para matar.
Fraco contra danos Físicos com 4 titans batendo morre em 10 minutos.
Necessário pelomenos 1 Healer para segurar a PT.
Pode ser feito a cada 36 Horas.
Upa Crystal lv 11 e 12 (chance baixa de sucesso).
Um pouco mais sobre Dyes, onde comprar e fazer
Um pouco mais sobre Dyes, onde comprar e fazer
por winged0
Na verdade, dye significa tinta, coloração, tintura, então você usa as dyes pra fazer os símbolos. Você pode ter 3 símbolos (que usam 10 dyes cada um deles) em cada personagem. Basta comprar 10 dyes iguais, e ir até o Symbol Maker (Magic Shop). Vale ressaltar que você não pode estrapolar o limite de +5 de bônus em um mesmo atributo. Quando você pega uma subclasse, você pode pegar novos símbolos pra casa subclasse. Existem dyes de potes pequenos (mais fraquinhas) e de potes grandes (mais fortes). As pequenas você pode usar assim que pega a primeira classe; as grandes, só depois de pegar a segunda classe.
Sempre que você colocar um símbolo de um atributo, a penalidade é em um dos outros 2. Como isso funciona?
Por exemplo, se você utilizar +4 WIT/-4 MEN e +4 INT/-4 MEN, gerará uma penalidade de -8 em MEN, diminuindo magic defense, MP máximo, recuperação de MP, resistência a poison e curse e aumentando a chance de Cast Cancel. No entanto, você aumenta seu casting speed, m.attack, chance de critico mágico, entre outros.
Sempre que você colocar um símbolo de um atributo, a penalidade é em um dos outros 2. Como isso funciona?
Por exemplo, se você utilizar +4 WIT/-4 MEN e +4 INT/-4 MEN, gerará uma penalidade de -8 em MEN, diminuindo magic defense, MP máximo, recuperação de MP, resistência a poison e curse e aumentando a chance de Cast Cancel. No entanto, você aumenta seu casting speed, m.attack, chance de critico mágico, entre outros.
Comprando Dyes e criando Symbols
Existem dois lugares diferentes para se comprar dyes. O primeiro é nas magics shopps, lá estão dyes que tiram mais status do que dão (ex: +4 WIT – 5 MEN ou +2 CON -5 STR). O segundo lugar é no Merchant of Mammon que fica nas Necropolis durante a premiação da Seven Sings, elas são vendidas por Ancient Adenas e tiram o mesmo tanto de atributo que dão (ex: +3 WIT -3 MEN).
Após comprar 10 dyes iguais é só ir no symbol maker (magic shopp) e colocar em vc.
Após comprar 10 dyes iguais é só ir no symbol maker (magic shopp) e colocar em vc.
As symbols são dividas em duas classes, Fighter e Mage e utilizam os seguintes atributos.
Fighter – STR, DEX, CON
Mage – WIT, INT, MEN
Mage – WIT, INT, MEN
Mas nem todas as classes podem usar todas as symbols, existe compatibilidade e incompatibilidade, segue a lista de que classe pode usar quais symbols.
STR, CON, and DEX: Todas as classes
INT & MEN: Human Wizard, Sorcerer, Necromancer, Warlock, Elven Wizard, Spellsinger, Elemental Summoner, Dark Wizard, Spellhowler, Phantom Summoner
INT & WIT: Human Wizard, Sorcerer, Necromancer, Warlock, Elven Wizard, Spellsinger, Elemental Summoner, Dark Wizard, Spellhowler, Phantom Summoner, Warrior, Human Knight, Paladin, Rogue, Gladiator, Warlord, Dark Avenger, Treasure Hunter, Hawkeye, Elven Knight, Temple Knight, Swordsinger, Plainswalker, Silver Ranger, Palus Knight, Assassin, Shillien Knight, Bladedancer, Abyss Walker, Phantom Ranger, Orc Raider, Orc Monk, Destroyer, Tyrant, Scavenger, Artisan, Bounty Hunter, Warsmith
MEN & WIT: Human Wizard, Sorcerer, Necromancer, Warlock, Elven Wizard, Spellsinger, Elemental Summoner, Dark Wizard, Spellhowler, Phantom Summoner, Cleric, Bishop, Prophet, Elven Oracle, Elven Elder, Shillien Oracle, Shillien Elder, Orc Shaman, Overlord, Warcryer
No caso do Spellhowler, este aceita qualquer tipo de Dye.
O que cada status muda no seu char
- STR: dano físico.
– DEX: attack speed, velocidade de skll física, accurary (precisão), evasion (evasão), probabilidade de critical hit, chance de sucesso de skills de dagger (como Deadly Blow), chance de sucesso de defesa com escudo e velocidade de movimento (andar e correr).
– CON: HP e CP máximo, velocidade de recuperação de HP, limite de peso, barra de fôlego, resitência a shock (stun) e resistência a bleeding (sangramento).
– INT: Dano de ataques mágicos e chance de sucesso de maldições e pragas (poison, sleep, anchor, hold etc).
– WIT: Chance de critical hit mágico, cast speed, resistência a hold, resistência a maldições (como degeneração do HP, diminuição da taxa de recuperação de HP, aumento do re-uso de skills e efeito diminuido de magias de cura).
– MEN: magic defense, MP máximo, velocidade de recuperação de MP, resistência a poison e curse. Diminui a possibilidade de cancelar o cast da magia.
– DEX: attack speed, velocidade de skll física, accurary (precisão), evasion (evasão), probabilidade de critical hit, chance de sucesso de skills de dagger (como Deadly Blow), chance de sucesso de defesa com escudo e velocidade de movimento (andar e correr).
– CON: HP e CP máximo, velocidade de recuperação de HP, limite de peso, barra de fôlego, resitência a shock (stun) e resistência a bleeding (sangramento).
– INT: Dano de ataques mágicos e chance de sucesso de maldições e pragas (poison, sleep, anchor, hold etc).
– WIT: Chance de critical hit mágico, cast speed, resistência a hold, resistência a maldições (como degeneração do HP, diminuição da taxa de recuperação de HP, aumento do re-uso de skills e efeito diminuido de magias de cura).
– MEN: magic defense, MP máximo, velocidade de recuperação de MP, resistência a poison e curse. Diminui a possibilidade de cancelar o cast da magia.
Como lutar com o Zaken
Como lutar com o Zaken:
Zaken é um boss instanciado. E uma ótima maneira para players que estejam em clans pequenos ou que não tenham condições de lutar por Boss com clans maiores e mais fortes.
Aqui, no Exilium, o Zaken tem um rate de drop alto e com ótimos itens. Ele dropa arma boss, Giant codex, Giant codex mastery, Ancient enchant scrolls, Crystal enchant scrolls, Ouro Coin e elegia itens (dependendo do level do Zaken que você matar).
Como fazer a instância:
Zaken apartir do H5 tem três níveis de dificuldade:
Daytime Zaken (weak) - level 60: Você precisa somente de uma party para fazer;
Daytime Zaken (strong) - level 83: Você precisa de pelo menos duas partys em command Channel e ter no mínimo 12 ppl’s para fazer;
Nighttime Zaken (strong) - level 60: Você precisa 7 a 8 partys com pelo menos 7 players em cada para fazer.
1) Criando sua Party:
Dependendo do level do Zaken que você for fazer, você deverá montar sua party de forma diferente. Combatendo o Zaken Daytime (easy) você não precisará de mais de 5 ppl’s em uma PT random para fazer. Prefira magos, eles dão um ótimo dano no Zaken. Se você for combater o Zaken Daytime (hard lvl 83) você deverá pensar melhor sua PT. Procure levar tanker, e uma boa combinação de Damage Dealers e Healers.
2) Chegando no Navio:
Teleporte de Giran (gk normal) para Giran Harbor e fale com o NPC chamado Somulitan “Zaken Researcher” ao lado da GK. Ele lhe teleportará diretamente para a entrada do Zaken dentro do navio.

Aqui, você encontrará outro NPC o Pathfinder Worker. Ele lhe mostrará os requerimentos mínimos para entrar e o tele transportará para dentro da instancia do Zaken caso você cumpra os requerimentos mínimos.

3) Encontrando o Zaken:
Quando você estiver dentro da instancia começará a parte difícil. Agora, você precisa encontrar o Zaken. Existem Barris que irão ajudar você a encontrá-lo. Quando você fala com estes barris eles ascendem uma vela. Quando a vela for vermelha, quer dizer que o Zaken não está próximo daquela sala e ele sumonará mobs na sala adjacente a ele. Tente não atacá-los ou caso os ataque faça de uma forma rápida e letal, porque esses mobs dão cancel. Se você ascender uma vela azul quer dizer que o zaken está a uma sala adjacente daquele barril. De qualquer forma, você terá de ascender os outros Barris ao redor daquela sala para sumonar o Zaken. São sempre 4 Barris que você deve ascender para que ele apareça.
Tente ascender o menor número de barris possíveis. Para cada barril vermelho a força do Zaken aumenta um pouco e existe uma teoria de que o drop rate dele também diminui quanto mais Barril vermelho aceso.
Para não precisar ascender muitos Barris aí vão algumas dicas que você poderá usar para encontrá-lo mais facilmente:
Dica 1: Use skills AOE (que dêem dano/debuff em área). Se acertar alguma coisa em uma sala vazia quer dizer que o Zaken está nela!
Dica 2: Não saia ascendendo barris em salas adjacentes aos barris vermelhos já acesos. Você tem de entender como o mapa do Zaken funciona para ascender o mínimo de barris possíveis. O mapa é composto de 3 andares, cada andar possui 5 salas o que dá um total de 15 salas Se você utilizar de forma sábia os barris, terá de ascender apenas 3 barris em cada andar mais os 3 barris para sumoná-lo.
Veja nas figuras dos mapas abaixo de cada andar e escolha A ou B para ascender os barris. Somente com aqueles barris você já será capaz de saber se o Zaken está ou não naquela sala.
Dica 3: O player que ascender o último dos 4 Barris será o Main Target do Zaken ao menos no começo. Então certifique-se de que quem ascenda o último barril tenha a pdef necessária para resistir até que o resto da party se organize para matar o Zaken.
Abaixo seguem os mapas dos três andares:
Andar 1:

Andar 2:

Andar 3:

4) Matando o Zaken
Mate-o. Não há muito o que falar sobre isso. Ele está mais fácil do que nunca, suas skills de teleporte não mais funcionam no H5 e ele também não se teleportará quando estiver com metade do HP. Você só tem que se preocupar em matá-lo antes do tempo da instancia acabar.
Boa sorte e bons drops
.
Zaken é um boss instanciado. E uma ótima maneira para players que estejam em clans pequenos ou que não tenham condições de lutar por Boss com clans maiores e mais fortes.
Aqui, no Exilium, o Zaken tem um rate de drop alto e com ótimos itens. Ele dropa arma boss, Giant codex, Giant codex mastery, Ancient enchant scrolls, Crystal enchant scrolls, Ouro Coin e elegia itens (dependendo do level do Zaken que você matar).
Como fazer a instância:
Zaken apartir do H5 tem três níveis de dificuldade:
Daytime Zaken (weak) - level 60: Você precisa somente de uma party para fazer;
Daytime Zaken (strong) - level 83: Você precisa de pelo menos duas partys em command Channel e ter no mínimo 12 ppl’s para fazer;
Nighttime Zaken (strong) - level 60: Você precisa 7 a 8 partys com pelo menos 7 players em cada para fazer.
1) Criando sua Party:
Dependendo do level do Zaken que você for fazer, você deverá montar sua party de forma diferente. Combatendo o Zaken Daytime (easy) você não precisará de mais de 5 ppl’s em uma PT random para fazer. Prefira magos, eles dão um ótimo dano no Zaken. Se você for combater o Zaken Daytime (hard lvl 83) você deverá pensar melhor sua PT. Procure levar tanker, e uma boa combinação de Damage Dealers e Healers.
2) Chegando no Navio:
Teleporte de Giran (gk normal) para Giran Harbor e fale com o NPC chamado Somulitan “Zaken Researcher” ao lado da GK. Ele lhe teleportará diretamente para a entrada do Zaken dentro do navio.
Aqui, você encontrará outro NPC o Pathfinder Worker. Ele lhe mostrará os requerimentos mínimos para entrar e o tele transportará para dentro da instancia do Zaken caso você cumpra os requerimentos mínimos.
3) Encontrando o Zaken:
Quando você estiver dentro da instancia começará a parte difícil. Agora, você precisa encontrar o Zaken. Existem Barris que irão ajudar você a encontrá-lo. Quando você fala com estes barris eles ascendem uma vela. Quando a vela for vermelha, quer dizer que o Zaken não está próximo daquela sala e ele sumonará mobs na sala adjacente a ele. Tente não atacá-los ou caso os ataque faça de uma forma rápida e letal, porque esses mobs dão cancel. Se você ascender uma vela azul quer dizer que o zaken está a uma sala adjacente daquele barril. De qualquer forma, você terá de ascender os outros Barris ao redor daquela sala para sumonar o Zaken. São sempre 4 Barris que você deve ascender para que ele apareça.
Tente ascender o menor número de barris possíveis. Para cada barril vermelho a força do Zaken aumenta um pouco e existe uma teoria de que o drop rate dele também diminui quanto mais Barril vermelho aceso.
Para não precisar ascender muitos Barris aí vão algumas dicas que você poderá usar para encontrá-lo mais facilmente:
Dica 1: Use skills AOE (que dêem dano/debuff em área). Se acertar alguma coisa em uma sala vazia quer dizer que o Zaken está nela!
Dica 2: Não saia ascendendo barris em salas adjacentes aos barris vermelhos já acesos. Você tem de entender como o mapa do Zaken funciona para ascender o mínimo de barris possíveis. O mapa é composto de 3 andares, cada andar possui 5 salas o que dá um total de 15 salas Se você utilizar de forma sábia os barris, terá de ascender apenas 3 barris em cada andar mais os 3 barris para sumoná-lo.
Veja nas figuras dos mapas abaixo de cada andar e escolha A ou B para ascender os barris. Somente com aqueles barris você já será capaz de saber se o Zaken está ou não naquela sala.
Dica 3: O player que ascender o último dos 4 Barris será o Main Target do Zaken ao menos no começo. Então certifique-se de que quem ascenda o último barril tenha a pdef necessária para resistir até que o resto da party se organize para matar o Zaken.
Abaixo seguem os mapas dos três andares:
Andar 1:
Andar 2:
Andar 3:
4) Matando o Zaken
Mate-o. Não há muito o que falar sobre isso. Ele está mais fácil do que nunca, suas skills de teleporte não mais funcionam no H5 e ele também não se teleportará quando estiver com metade do HP. Você só tem que se preocupar em matá-lo antes do tempo da instancia acabar.
Boa sorte e bons drops
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